Estamos finalizando o netbook para download gratuito. Esse material estará até o final da semana disponível neste site, com o conteúdo textual igual ao livro impresso. A diferença é que no netbook existem poucas ilustrações, e assim como a história em quadrinhos, todas são em preto e branco puro. No livro impresso, existem muito mais ilustrações (em escalas de cinza) além da HQ colorida. De qualquer forma, o netbook será uma ótima oportunidade para aqueles que desejam conhecer o cenário sem qualquer custo.
Em paralelo ao RPG (impresso e netbook), segue um pequeno trecho da cidade de Pedras modelado em 3D, presente na animação em desenvolvimento com temática das TDS.
As Terras de Shiang estão chegando…
Postado em Arte, Notícias em 26/05/2011 por leonardoandradeNovo Mapa das Terras de Shiang
Postado em Arte, Elementos de Cenário, Notícias em 20/05/2011 por leonardoandradePrévias da Animação – Novos Papéis de Parede
Postado em Arte, Notícias em 11/05/2011 por leonardoandradePapel de Parede
Postado em Arte, Notícias em 08/05/2011 por leonardoandradeCom a colaboração do animador Tiago E. do Santos, trazemos para vocês um papel de parede das Terras de Shiang, com a presença de um predador camuflado e de Montes Verdes (local onde se desenrolam fatos narrados em contos presentes no site).
Animação nas Terras de Shiang
Postado em Arte, Notícias em 26/04/2011 por leonardoandradeEstamos de volta com as atualizações e em breve com o netbook gratuito e com o livro para venda.
A seguir temos um ensaio do voo de Vishir, presente em uma futura animação ambientada nas Terras de Shiang.
Mapa interno da arena de Vento
Postado em Elementos de Cenário, Miniaturas, Notícias em 20/03/2011 por leonardoandradeAnteriormente publicamos o mapa da arena de Vento e seu histórico. Poucos tireses sabem que seu interior contém uma construção, que atualmente está sendo utilizada por sombras do Clã do Olho Entreaberto e por lutadores Pássaro Noturno.
Este mapa pode ser utilizado com as regras para miniaturas. A área interna da arena tem cerca de 4 metros de altura, sendo que existem duas passagens secretas em seu interior. localizadas atrás das escadas de pedras (1 e 2). Apenas a passagem 1 está destrancada. Existe um túnel que liga A a B e também ao meio da arena. Os outros números são necessários para localizar alguns personagens presentes na aventura contida no RPG Terras de Shiang (que se encontra no final da revisão).
Símios Cultistas
Postado em Arte, Elementos de Cenário, Fichas de Personagens, Notícias em 14/03/2011 por leonardoandradeSímios Cultistas
Algumas tribos símias não aceitam a unificação que as fortalezas símias vêm mostrando ser eficaz. Presos a uma cultura mais primitiva, algumas tribos estão espalhadas pela floresta. Algumas continuam nômades, mas com o passar dos anos essa prática tem diminuído. Os símios que nascem com propensão à magia (personagens com a característica física Aptidão Mágica), são treinados por Xamãs na cultura e na adoração a velhos Deuses Animais. Estes velhos Deuses ainda se mantêm fortes (na Dimensão das Cinzas), graças à adoração de fiéis símios de tribos afastadas das fortalezas. Um hábito comum dessas tribos é a realização de sacrifícios em rituais de adoração. Algumas tribos afastadas a muito tempo dos outros símios possuem um comportamento que é condenável: a prática do canibalismo. Se indivíduos que praticam estes atos são descobertos pelos símios que habitam as fortalezas, irão punir com a morte os assassinos.
Tireses incautos que se aventurem ao sul próximo à floresta podem encontrar batedores e caçadores das tribos símias cultistas.
Xamã Cultista
Características Físicas Favoráveis
Aptidão Mágica (0) {3 PC}, Pés com Polegares Opositores {2 PC}.
Características Psíquicas Favoráveis
Cargo (3) {6 PC}, Reputação Ruim (3) {-6 PC}.
Características Psíquicas Desfavoráveis
Devoção [Deus Animal] (gravíssimo) {-6 PC}.
Habilidades Físicas Mínimas
Acrobacia (2), Escalar (2), Levantamento de Peso (1).
Habilidades Psíquicas Mínimas
Criaturas Dimensionais (2), Geografia [área da floresta símia] (2), Herbalismo (2), Medicina (2), Misticismo (1), Venefício (1), Veterinária (1).
Habilidades Bélicas Mínimas
Armas [contato longas] (2).
Magias
Os Xamãs podem adquirir somente às seguintes mágicas:
Esfera dos Animais
- Controlar Animal
- Olhos Animais (pré-requisito: Controlar Animais)
- Atordoar Animal (pré-requisito: Controlar Animal)
- Dominação de Animal (pré-requisito: Controlar Animais e Olhos Animais)
- Bloqueio Mental
Esfera das Plantas
- Controlar Plantas
- Emaranhado (pré-requisito: Controlar Plantas)
- Pétalas Cortantes (pré-requisito: Controlar Plantas)
- Dardos Venenosos (pré-requisito: Controlar Plantas)
- Barreira de Raízes (pré-requisito: Emaranhado)
Esfera dos Espíritos
- Detectar Espíritos
- Controlar Espírito
- Olhos Espirituais
- Dominação de Espírito (pré-requisito: Controlar Espíritos e Olhos Espirituais)
- Atordoar Espírito
- Bloqueio Mental
Restrição de Armas
Xamãs Cultitas só podem utilizar varas ou cajados grandes.
Criatura – Predador Camuflado
Postado em Arte, Elementos de Cenário, Notícias em 10/03/2011 por leonardoandradeHabitat: Os predadores camuflados são encontrados em todo o continente, com exceção das regiões montanhosas de clima frio (abaixo de 10ºC).
Descrição: Os predadores camuflados são répteis bípedes e carnívoros com garras e enormes mandíbulas. Podem agir solitários ou em pequenos bandos (até 3) e conseguem se camuflar em vários tipos de ambientes, devido ao seu mimetismo.
| atributo | or | x | variação |
| Físico | 6 | x2 | 3-9 (12-18) |
| Destreza | 7 | x2 | 5-9 |
| Inteligência | 4 | 2-6 | |
| Vontade | 3 | ||
| Percepção | 7 | ||
| Mente | 4 |
| Custo | Características Raciais |
| 14 | Ampliação de Destreza (2) |
| 4 | Cauda (+1/+0, 1 dano) |
| 6 | Contorcionismo (2) |
| 2 | Escamas (1) (1/1) |
| 4 | Instinto [caça e emboscada] (1) |
| 6 | Mandíbula [grande] (+1/+0, D3+1) |
| 9 | Mimetismo |
| -16 | Sem manipuladores |
| 2 | Sentidos ampliados [todos] (1) |
| 22 | Tamanho ampliado (2) (Esquiva -1) |
| 4 | Visão noturna |
| Habilidades Físicas | Custo |
| Acrobacia (1) | 1 |
| Correr (3) | 6 |
| Escalar (1) | 1 |
| Furtividade (1) | 1 |
| Habilidades Psíquicas | Custo |
| Estratégia [emboscada] (1) | 1 |
| Rastreamento (1) | 1 |
| Habilidades Bélicas | Custo |
| Cauda (2) | 3 |
| Mandíbula [grande] (3) | 6 |
| Arma | Golpe | Aparo | Dano |
| Cauda | +10 | +11 | 2 |
| Mandíbula | +11 | +10 | D3+2 |
|
Esquiva |
Iniciativa | Ações | ||
| Física | Mental | Físicas | Mentais | |
| +7 | +7 | +4 | 3 | 2 |
| Pontos Raciais | 86 |
Criatura – Pássaro Noturno
Postado em Arte, Elementos de Cenário, Notícias em 06/03/2011 por leonardoandradePássaro Noturno
Habitat: Os pássaros noturnos habitam quase todo o continente, com exceção do pântano, do deserto e das montanhas.
Descrição: Os pássaros noturnos são temíveis aves carnívoras de grande envergadura (os líderes atingem cerca de 2,00 m de uma ponta a outra da asa). Possuem pelagem preta e visão térmica, além de um grande e afiado bico. Sempre agem em bandos de números ímpares, onde existe um líder (geralmente maior do que os outros). Os pássaros noturnos costumam atacar vítimas em menor número que seu bando, sendo que o líder é o último a entrar em batalha.
| atributo | or | x | variação |
| Físico | 6 | x2 | 3-9 (6-18) |
| Destreza | 8 | 6-10 | |
| Inteligência | 4 | 2-6 | |
| Vontade | 4 | ||
| Percepção | 7 | ||
| Mente | 3 |
| Custo | Características Psíquicas |
| -2 | Fobia (leve) |
| -2 | Fúria (leve) |
| Custo | Características Raciais |
| 9 | Asas |
| 0 | Atividade noturna |
| 6 | Bico [grande] (+1/+0, D3) |
| 4 | Garras [médias] (+2/+1, D2) |
| 4 | Instinto [caça e emboscada] (1) |
| 2 | Ossos ocos |
| 8 | Sentidos ampliados [todos] (1) |
| 22 | Tamanho ampliado (2) (Esquiva -1) |
| 4 | Visão térmica |
| 8 | Voo (2) |
| Habilidades Físicas | Custo |
| Correr (2) | 3 |
| Escalar (1) | 1 |
| Voo (3) | 6 |
| Habilidades Psíquicas | Custo |
| Estratégia [emboscada] (1) | 1 |
| Furtividade (2) | 3 |
| Habilidades Bélicas | Custo |
| Bico [grande] (3) | 6 |
| Garras [médias] (2) | 3 |
| Arma | Golpe | Aparo | Dano |
| Bico | +12 | +11 | D3+1 |
| Garras | +12 | +11 | D2+1 |
|
Esquiva |
Iniciativa | Ações | ||
| Física | Mental | Físicas | Mentais | |
| +7 | +8 | +4 | 2 | 2 |
| Pontos Raciais | 77 |











